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martes, 15 de septiembre de 2009

SL: Past & Future

Como Second Life ya no me aporta prácticamente nada, me limito a aprovechar el entorno visual que me ofrece para practicar con el Photoshop. En el medio entre el pasado y el futuro, ahí me encuentro ahora mismo... en mi presente, por supuesto :)

domingo, 24 de mayo de 2009

Cambio de Look en Second Life

Hacía ya bastante que no subía aquí imágenes de Second Life. La verdad que en los últimos meses apenas he entrado en el mundo de Lillu Kish ni he tenido demasiadas ganas de visitarlo. Uno de los motivos es que en cuanto desconectas un poco de la segunda vida, ya resulta muy difícil volver a retomarla. Los sims o islas donde se sitúa cada ciudad cambian constantemente, las tiendas cierran y las marcas que coloqué en los sitios que me interesaban me devuelven sólo terrenos baldíos o en alquiler.

Curiosamente también me había cansado un poco de mi imagen, así que decidí trabajar mi estilo y ver si me encontraba mejor. Tampoco quiero que mi personaje de SL se deprima, así que de vez en cuando tengo que atenderlo un poquito :P Estar activamente en Second Life requiere, por supuesto, una porción de tiempo importante que ahora mismo estoy dedicando a otras cosas. Sigo manteniendo la curiosidad por conocer qué es capaz de ofrecernos ese mundo pero ya no pretendo convertirme en una residente de SL, así que por ahora me conformo con tomar alguna imagen y dejar constancia de mi existencia virtual :)

martes, 23 de septiembre de 2008

Steampunk Lillu

Hacía ya bastante tiempo que no ponía en el blog una imagen de Second Life. Aunque en los últimos meses sólo he entrado de vez en cuando, he seguido haciendo fotos en SL y realizando alguna composición con Photoshop cuando he tenido tiempo. Si os interesa el tema seguro que habéis visitado mi Flickr, a donde subo todas las imágenes de mi segunda vida.

En este caso me ha apetecido tomar unas cuantas instantáneas en un entorno gótico, muy al estilo steampunk de finales del siglo XIX. Aunque ese movimiento surgió en los ochenta, como una variante del cyberpunk, el steampunk toma como referencia la época victoriana en Inglaterra y se basa en la tecnología del vapor como principal energía. Se trata de un subgénero de la ciencia ficción que se aplica sobre todo en cine, literatura y, cada vez más, en juegos de rol y videojuegos.

domingo, 8 de junio de 2008

SL: Gothic Lillu

Aunque ya no entro demasiado en Second Life, de vez en cuando encuentro lugares adecuados para hacer algunas fotos y practicar con el Photoshop. Estas escaleras de una tienda gótica me ofrecieron el fondo ideal para vestirme de Gothic Lolita y tomar unas cuantas imágenes con estética de la época romántica victoriana.

sábado, 24 de mayo de 2008

La invasión del Chiki Chiki

Antes de que sepamos el resultado del Festival de Eurovisión que se celebra esta noche, el “chiki chiki” se ha convertido ya en un fenómeno de masas. En internet el tema ha generado multitud de versiones, vídeos y montajes. Uno de ellos es el de Chikilicuatre en Second Life, con el vídeo que podéis ver arriba.

Además, Siniestro Total se han currado un temazo en plan chiki chiki rock que hace un par de días puso
Angus en su blog, que parece ser que los gallegos interpretaron en el programa de Buenafuente (yo es que no lo veo, pertenezco a ese 1% de población que no lo considera gracioso.

En un concurso de robótica un representante español presentó un robot programado para bailar el chiki chiki. El documento es impresionante, lo podéis ver aquí.

No sé si Rodolfo Chikilicuatre necesitará suerte para esta noche, pero el hecho de que hayan eliminado en la primera semifinal al pollo de gomaespuma que representaba a Irlanda,
Dustin, no es una noticia muy halagüeña para la friki avanzadilla española. A ver qué ocurre, que el chiki chiki mola mogollón… dicen :P

domingo, 18 de mayo de 2008

SL: Arte real, arte virtual

Hace un par de días encontré en Second Life una exposición de un fotógrafo español, Vircha Kerouac, situada en un museo del Callidora Art Park de la isla Callidora. Estas exposiciones y galerías de arte son bastante comunes dentro de SL y constituyen una de las formas más habituales de expresión de los artistas que están inmersos en este mundo virtual.

Para formar parte de la comunidad ciudadana de Second Life es importante disponer de unos ingresos con los que poder interactuar en ese entorno. Muchos usuarios se dedican en este mundo a actividades que posiblemente nunca ejercerían en su vida real (prostitución, striptease, modelaje) mientras que otros hacen de SL una extensión o un complemento de su trabajo diario (diseño, arte, música). Los artistas eligen Second Life para promocionarse, como un medio más para darse a conocer y difundir su obra, tan válido como hacer exposiciones físicas y que, sin embargo, tiene la ventaja de no estar limitado por fronteras territoriales.

El asturiano Vircha Kerouac mostraba en su exposición fotografías digitales coloreadas de paisajes, sobre todo de Asturias y Andalucía. En su trabajo prima un gran abanico de colores y una fuerte expresividad visual, basándose en escenas de la vida diaria. En su flickr aparecen además fotos del día a día en Second Life.

En internet encontré también su página web como el fotógrafo real
Rafa Balbín, con imágenes preciosas y muy originales. Muchas de esas fotografías son las mismas que muestra en Second Life, de las que vende reproducciones en forma de cuadro para decorar las viviendas virtuales a unos precios de entre 100 y 300 $Linden (alrededor de un euro). La gran mayoría de los creadores de SL utilizan sus obras de este modo para generar ingresos virtuales, aunque para todos suele ser casi más importante utilizar esta plataforma como trampolín hacia su trabajo real e introducirse así en nuevos círculos artísticos y culturales.

domingo, 13 de enero de 2008

SL: The Botanical Gardens

Hoy he visitado The Botanical Gardens en Second Life, creados por Isablan Neva y que recoge creaciones de diversos diseñadores de árboles, flores, fuentes y otros adornos naturales. El sim tiene multitud de vegetación y lugares ideales para tomar fotografías, aunque yo no pude hacer muchas porque estaba probando el nuevo Second Life WindLight y todavía tengo que configurarlo correctamente.

Esta nueva versión de SL permite tomar imágenes con una calidad visual mucho más alta y con reflejos realistas del agua. Yo todavía estoy controlando los movimientos de la cámara para tomar las fotografías, pero en Flickr hay muchísimos ejemplos de lo que permite hacer el nuevo WindLight. Mirando por encima he encontrado el Flickr de Nia Canetti, que además tiene otras fotos preciosas, y el de Shelly Portello, para que os hagáis una idea de la potencia de esta nueva herramienta de SL.

domingo, 16 de diciembre de 2007

SL: Second Life Fever

El universo de Second Life tampoco se escapa a la fiebre disco de los setenta. Existen multitud de locales que pinchan música de ese estilo para sus clientes y discotecas que realizan eventos con look setentero premiando al mejor vestido o al que mejor baile.

Las fotos de esta entrada están tomadas en Second Life Fever, un local decorado con inspiración de "Fiebre del sábado noche" y en el que se puede disfrutar de música disco de los 70 y 80 los fines de semana.

Otras muestras relacionadas con las películas musicales más taquilleras de entonces son las shapes de los avatares (formas del cuerpo). En la tienda Body Doubles se encuentran más de 200 figuras inspiradas en otras tantas celebridades, entre actores, actrices, cantantes, deportistas y un largo etcétera.

Entre ellas, está a la venta la silueta de John Travolta en la película "Fiebre del sábado noche" y en su siguiente éxito musical, "Grease" con su personaje de Danny Zuko. Su compañera de reparto en ese film, Olivia Newton-John, también tiene su shape en esta tienda, recreada como Sandy. El precio de cada pack es de 500 lindens, no demasiado caro para lo que suele ser habitual en estas prestigiosas tiendas.

sábado, 24 de noviembre de 2007

SL: Lillu By Night

Continúo con mis pinitos en el Photoshop tomando como base imágenes de Second Life. No son grandes cosas, simples aplicaciones de filtros y cambios en el contraste y la luz, pero el resultado me gusta bastante.

domingo, 11 de noviembre de 2007

Second Life: Gran Muralla de China

La Gran Muralla de China fue elegida como la primera nueva maravilla del mundo en la votación realizada hace unos meses por una iniciativa privada. Dentro de Second Life existe una réplica de este monumento, aunque no es demasiado exacta y está rodeada en algunas de sus partes por un entorno poco acorde a la época de construcción de la muralla.

La muralla atraviesa 14 zonas diferentes, que se aprecian en el siguiente mapa. La obra se inicia en Horisme y finaliza abruptamente en Athetis, aunque su construcción en sí conserva el encanto medieval del imperio chino. No creo que alcance los 7.300 km. virtuales del original, pero es un buen homenaje a la maravilla arquitectónica oriental.

La muralla cuenta también con una parte subterránea, que añade un aspecto un poco más lúgubre a la antiquísima construcción en piedra iniciada en la realidad en el s.III a.C., aunque llega a ser un poco claustrofóbico ya que apenas cuenta con salidas al exterior.

En mi visita por los sims de China estuve también en un curioso barco con estética oriental, con un dragón chino espectacular en uno de los márgenes del río. Algo muy tradicional para la cultura china, la cocina, también está representada en esta isla con un típico puesto de comida en la calle. Me situé unos minutos tras el mostrador para atender las peticiones de los clientes, aunque todavía necesito práctica con eso de las frituras chinas.

jueves, 18 de octubre de 2007

SL: Edición fotográfica con Photoshop

Últimamente no he andado mucho por Second Life pero sí que he practicado algo de edición fotográfica mezclando imágenes reales con otras digitales procedentes de SL. Aunque no domino ni mucho menos el Photoshop estoy bastante contenta con los resultados.

Hay muchísima gente en internet, más o menos expertos en edición fotográfica, que trabajan con imágenes de Second Life. A mí me gustan mucho las ideas de Danae Kamachi, que tiene un blog de SL que visito habitualmente. En Flickr hay multitud de páginas de residentes con fotografías de este mundo virtual, fotomontajes y manipulaciones fotográficas. Algunos links son los de Leesha, Silverdrake, Mecca Merosi, Lena Kennedy, S-Venkman o Kimberly Mirabeau. Hay imágenes realmente llamativas y realizadas con gran creatividad.

Yo iré subiendo a mi Flickr las fotos, en una sección nueva especialmente dedicada al retoque fotográfico. No sé cuánto me durará la fiebre del Photoshop, pero mientras trataré de aprovecharla :D

jueves, 4 de octubre de 2007

Second Life: Chichén Itzá

Hace unos meses, con motivo de la elección de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo, el Gobierno de México puso en marcha un proyecto para dar a conocer a su candidata, las ruinas mayas de Chichén Itzá. El interés por promocionar el lugar llegó también a Second Life, donde se diseñó una simulación de la ciudad real al servicio de los visitantes virtuales.

La recreación de esta antigua ciudad maya, situada en la península de Yucatán, se ha realizado con un cuidado exquisito, desde el caluroso recibimiento con abundante información sobre la zona y los lugares a visitar, hasta el realismo de los monumentos. Todos los visitantes son obsequiados con un conjunto de ropa de príncipe o princesa maya, que podéis ver en la foto de arriba.

La isla ofrece la posibilidad de contemplar los edificios principales y más conocidos de las ruinas, con sus interminables escalinatas, así como otras muestras de la cultura tradicional maya mexicana como aparejos varios, frutas y vegetación. Todo en general está muy cuidado en la isla, perfecta para dar un tranquilo paseo y curiosear por entre las piedras cargadas de historia.

Si tenéis curiosidad por ver otras fotos de mi visita al Chichén Itzá virtual podéis acceder a mi Flickr de Second Life.

martes, 18 de septiembre de 2007

Mi Flickr de Second Life

He descubierto que muchísimos usuarios de Second Life se dedican a publicar fotos de sus personajes en páginas específicas, tanto screenshots normales (fotos de pantalla) como retoques fotográficos realmente impresionantes o simplemente escenas de su vida cotidiana. En las páginas de DeeDee Deepdene o Kean Kelly podéis ver algunos ejemplos de imágenes preciosas con base en Second Life. Yo no soy demasiado buena con el Photoshop pero he decidido abrir también una sección en Flickr para mostrar mi trayectoria en SL.

A ello me ha animado mi reciente cambio de imagen, incluida forma del cuerpo (shape) y tono de piel y maquillaje (skin), que le han dado a mi Lillu un aspecto mucho más realista. Aunque todavía no he retocado ninguna de las fotos que he tomado del programa, me pondré próximamente con ello, aprovechando que estoy de vacaciones :D Los últimos días los he pasado creando nuevos objetos 3D de los que os hablaré en otro momento y de los que estoy francamente orgullosa.

He añadido también el link de mi Flickr de fotos SL en el frame de la derecha, para que los que queráis podáis visitarlo de vez en cuando.

jueves, 30 de agosto de 2007

SL: Diseño de objetos en 3D

Aunque no soy especialmente hábil con el diseño, me apetecía probar a crear algún tipo de objeto dentro de Second Life. El mundo de los diseñadores dentro del juego es amplísimo, desde los que se dedican a fabricar lo más común como ropa o muebles hasta armas, accesorios, tipos de pelo, de piel, joyería y un largo etcétera.

Después de pensar durante un largo rato (así lo constato en la foto de arriba) decidí probar con un objeto del que podía tener modelos cercanos: unas gafas.
Giela me prestó un pedacito de la preciosa playa de su jardín para poder practicar tranquilamente y empezar a familiarizarme con las opciones de diseño. Supongo que el menú es muy parecido al de cualquier programa habitual de diseño 3D, pero como yo no los suelo usar desconocía casi por completo las posibilidades para trabajar con él.

Tras unas cuantas horas (bastantes, para qué mentir) y muchos copiar, mover, hacer y deshacer, logré un resultado más o menos convincente, al menos a distancia; cuando uno acerca la vista se identifican mejor los pequeños fallos del principiante, que poco a poco intentaré pulir para crear finalmente un objeto digno de ser usado por los habitantes de SL. No tengo pensado hacerme rica vendiendo mis creaciones pero si continúo mejorando quizás podría sacar algún beneficio del tiempo invertido en la factura de estos ítems.

La mayor dificultad del diseño en este entorno es quizás la necesidad de crear cualquier cosa nueva dentro del propio mundo de SL. No puedes crearlo en un programa independiente y luego subirlo al juego, sino que debes interactuar con todo tu entorno al tiempo que trabajas en ello. Eso quiere decir que la gente puede acercarse a mirar salvo que estés en un lugar privado o restringido, que puedes clickear por error en objetos adyacentes o que simplemente puedes estropear un objeto que no has guardado y tendrás que volver a empezar de cero. En internet y dentro del propio SL hay multitud de manuales y tutoriales para guiarte en el complejo mundo del diseño. Una de las páginas más completas al respecto es la de la residente
Natalia Zelmanov, que publica en su blog mucha información útil para los nuevos e inexpertos creadores y una extensa lista de enlaces (en inglés).

En la foto siguiente podéis comprobar el resultado de ese primer objeto creado por Lillu, esas increíbles, fantásticas y favorecedoras gafas exclusivas :)


jueves, 16 de agosto de 2007

SL: Miss Second Life

Además de la vertiente de los negocios o la publicidad, en Second Life tiene gran importancia la moda y la belleza. Como en la vida real, en el mundo virtual también se organizan concursos de belleza en los que cada persona puede participar con su avatar en el juego. La de arriba es mi Lillu, que la pobre nunca llegará a nada en ese aspecto pero que al menos se entretiene haciéndose fotos igualito que en la realidad.

Todos los años se organiza dentro de este mundo virtual el concurso de Miss Second Life, que ya prepara su edición del año que viene y en el que se introducen todos los elementos de cualquier contienda real: jueces, votaciones online, reportaje fotográfico, presentación oficial... Paralelamente se organizan otros eventos como el Miss SL Tropics 2007, que el próximo 26 de agosto elegirá a la ganadora de entre 20 finalistas. Algunas tienen una imagen asombrosamente realista, la verdad, nada estridente y totalmente acorde a cualquier concurso de guapas actual.

La creación de skins (tonos de piel) y shapes (forma de cuerpo) para los personajes de SL, así como las posibilidades de modificarlos a voluntad, han propiciado que cada avatar sea prácticamente único. Esas características se venden igual que la ropa o los estilos de pelo, y normalmente a buen precio porque, no nos engañemos, todos queremos un personaje guapo y con bonitas formas. Para ello ya existen también en Second Life gurús de la moda profesionales, que se dedican a renovar tu aspecto exterior y tu vestuario aconsejándote qué es lo que más le va a tu avatar según sus rasgos y fisonomía. Como la vida misma.

De todo ello hablan las revistas de moda virtuales, que también las hay, a ver qué os pensábais. Una de las más prestigiosas es "Second Style" (gracias Giela), que se puede leer online y cuyos contenidos son realmente profesionales: entrevistas, reportajes de moda, anuncios muy trabajados y artículos como los que se pueden encontrar en cualquier "Cosmopolitan" real pero orientados hacia la vida de SL. Y no es un folleto, son unas 50 páginas a todo color, de alta calidad y con un diseño perfecto; será virtual, pero no tiene por qué ser malo.

viernes, 3 de agosto de 2007

SL: Bershka y otras marcas en versión virtual

Uno de los puntos fuertes de Second Life es la ropa. Cada avatar puede cambiar su apariencia a su antojo las veces que quiera, incluyendo color y forma del cuerpo, los ojos, el pelo y, por supuesto, la vestimenta. Muchos participantes han dedicado parte de su esfuerzo a crear modelos de vestuario agradables a la imagen virtual, con características lo más similares posibles a cualquier traje de alta costura real.

Sin embargo, el fluido mercado de ropa en SL no se complementa con una presencia de marcas reales de ropa. Sólo algunas empresas se han arriesgado a ofrecer productos virtuales dentro de ese mundo, siendo la pionera la firma
American Apparel. Actualmente muchos inversores piensan que comienza el declive de Second Life, ya que esa compañía textil ha decidido cerrar su tienda en el juego tras un año, aunque lo cierto es que no será el primero ni el último negocio que no saque el rendimiento que buscaba de una iniciativa y decida cancelarla.

Otras compañías como
Adidas o Nike también figuran en SL ofreciendo sus productos y accesorios virtuales. Parece que gran parte de su interés radica en probar nuevos diseños en la comunidad virtual, comprobando así la aceptación que tienen sus productos y según ello aplicarlos o no a sus fabricaciones reales. Quizás se trate de la opción más inteligente de las firmas de moda reales en Second Life. Desde la tienda de Adidas, por ejemplo, también es posible adquirir online su nuevo modelo real de zapatillas Microride.

En España, la tónica general es que las empresas no ven demasiado claro eso de invertir dinero real en un mundo virtual, sin unos beneficios claros a simple vista más allá de la publicidad o las ganancias en linden dollars. Aunque ese dinero puede transformarse posteriormente en euros, las ventas tendrían que ser lo suficientemente amplias para compensar esa inversión, lo que requiere a su vez un esfuerzo publicitario y humano también grande dentro del juego.

La primera marca comercial española de ropa con presencia en SL ha sido
Bershka, perteneciente al poderoso Grupo Inditex y que cuenta con una tienda virtual situada en la isla del mismo nombre. El local es una copia exacta de cualquier tienda de moda real de Bershka, pero la ropa que vende deja bastante que desear, al menos a simple vista. No parece que el negocio virtual esté encaminado a crear y vender las mismas prendas que en las tiendas oficiales reales, sino una ropa cualquiera que no creo que le dé buena fama a la marca.

Otra cosa diferente es el mercado virtual de ropa, creada específicamente para los avatares de Second Life, a la que los diseñadores 3D dedican mucho tiempo y esfuerzo. De ahí salen verdaderos conjuntos de alta costura que se venden a precios virtuales tan elevados al cambio como cualquier prenda real de Armani o Chanel. En otro post mostraré algunos de esos modelos para que veáis el extraordinario trabajo que conlleva cada creación.

martes, 24 de julio de 2007

SL: Feria Virtual de Energía Solar

El Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) ha organizado la primera feria virtual en Second Life que tiene lugar en Europa, en paralelo a la Feria InterSolar 2007 que se celebró en Friburgo (Alemania) el pasado mes de junio. El ICEX presentó una isla con 25 stands virtuales pertenecientes a otras tantas empresas españolas del sector de las energías renovables y la energía solar, a través de los cuales se pueden atender las consultas de los usuarios que se acerquen por allí.

En la feria también se hizo posible la visita a la recreación en 3D de la casa solar UPM-ICEX, premiada internacionalmente como modelo de arquitectura sostenible que genera su propia energía mediante paneles solares.

La isla, que lleva el nombre de ICEX Servicios, consta de una recepción en la que te explican detalladamente los motivos de su creación y ofrecen profusa información sobre las energías renovables y sus usos. Subiendo a la azotea de ese primer edificio observamos todos los stands dispuestos en un lateral bien identificados con el logotipo de cada empresa participante (Imagen 1). Cada puesto cuenta con un enlace directo a la página web de la compañía así como un libro en el que puedes dejar tu mensaje o consulta personalizado.

En el edificio anexo se preparó un auditorio con una pantalla en la que se exhiben imágenes y gráficas del sector de las energías, dando a conocer la posición de España como país puntero en la producción y transformación de este bien (Imagen 2). En la misma construcción, en el piso de arriba, encontramos una maqueta de la casa solar diseñada y construida por la Universidad Politécnica de Madrid y el ICEX, cuya energía proviene únicamente de paneles solares (Imagen 3). La misma casa se puede visitar también físicamente en la isla, pudiendo contemplar con todo lujo de detalles el mobiliario y los electrodomésticos que se alimentan de la energía del sol e interactuar con ellos.

Aunque la feria se celebró del 21 al 23 de junio, la isla ICEX Servicios permanecerá abierta al público durante todo el mes de julio para que todos los que lo deseen puedan visitarla y obtener información sobre la energía solar y sus ventajas y posibilidades en la vida real.

martes, 17 de julio de 2007

SL: Second Chance Trees

Paseando por Second Life me he enterado de un proyecto interesantísimo con el que se pretende colaborar en la reforestación de varias zonas del planeta. La ONG Plant-it 2020, en colaboración con Converseon, ha diseñado una actividad para su desarrollo en el entorno de Second Life denominada “Second Chance Trees Reforestation Project”. El objetivo inicial de la campaña es alcanzar el 14% de superficie verde en el planeta, que hoy por hoy apenas supera el 6%. A nuestro actual ritmo, en unos 40 años esa vegetación habrá desaparecido por completo.

Para desarrollar esta iniciativa de reforestación han creado la isla de Second Chance Trees, en la que los residentes pueden comprar y plantar diez especies diferentes de árbol. Por cada árbol que compres y plantes en SL, ellos se encargarán de dar vida al mismo tipo de vegetal en un bosque situado en zonas como Brasil o Costa Rica. Cada árbol cuesta 300L$ (al cambio 1US$) y cada usuario puede plantar tantos como desee.

Mi personaje en SL, Lillu Kish, visitó la isla hace un par de días, encontrándose un entorno bucólico repleto de vegetación y con el agradable sonido de fondo de las cascadas y las aves tropicales que sobrevuelan el lugar. Desde la entrada unos carteles explicativos te van guiando por el terreno y ofreciéndote todo tipo de información sobre el proyecto, las especies de árboles disponibles y las opciones para plantarlas. De los diez árboles posibles yo elegí una planta llamada
sour sop (más conocida en español como guanábana o graviola), con frutas comestibles similares a la chirimoya y altas propiedades medicinales en las extracciones procedentes de sus hojas, troncos, raíces y semillas.

Además de comprometerse a plantar un árbol real por cada uno virtual, el proyecto está incluido también entre los 50 finalistas de
American Express Members. Si esta iniciativa resulta la más votada al finalizar el plazo (que se cumple hoy), American Express donará un millón de dólares para colaborar en el proyecto elegido, con lo que se plantarán miles de árboles en lugares necesitados de vegetación.

Arriba aparezco yo con la guanábana que planté, vestida de verde para fundirme con el hermoso paisaje de la isla :)

martes, 10 de julio de 2007

Second Life

Últimamente seguro que todos habéis oído hablar de un juego llamado Second Life, en el que se puede desarrollar una vida paralela a través de un avatar elegido y configurado a nuestra voluntad. Muchos han despreciado este juego alegando que no necesitan otra vida, pero la realidad es que SL se ha convertido en un formato de éxito donde empresas y particulares promocionan sus negocios y habilidades de manera bastante efectiva.

Second Life es un mundo en el que es posible llevar a cabo casi todo lo que te imagines. Es un juego para adultos en el que los límites los ponen los gustos, la creatividad, el ingenio y las preferencias de los participantes, ofreciendo infinitas posibilidades de ocio y entretenimiento. Diseñadores y creativos en general han tomado Second Life como su campo de experimentación para nuevos proyectos, utilizando el juego como una herramienta de trabajo más que de diversión. Al fin y al cabo, uno de los puntos fuertes de este mundo virtual es la posibilidad de invertir dinero real en él y, de igual modo, obtener beneficios económicos reales.

El mundo virtual de Second Life está basado en la novela de ciencia ficción "Snow Crash" de Neal Stephenson y desarrollado en 2002 por Philip Rosedale como fundador de la empresa creadora Linden Lab. Su economía virtual depende de las actividades de sus residentes, que cada vez son más amplias y diversificadas. El cambio aproximado de Linden$ a USA$ es de 200L$=1USA$, aunque supongo que con unos requisitos específicos para realizar la transacción, sin olvidar las normas de seguridad básicas en un entorno en el que se utiliza dinero real a través de internet.

A pesar de las críticas, grandes empresas han expuesto ya sus productos en las tiendas virtuales de SL, como IBM, Adidas, Reebok, Sun Microsystems, Nissan, Toyota o Vodafone, así como algunas entidades bancarias reales que ya operan con dinero virtual (dólares Linden) en Second Life, como el Grupo Santander. El grupo Inditex también ha definido su presencia en este mundo con la apertura de una tienda virtual de Bershka. Suzanne Vega fue la primera artista que ofreció un concierto virtual en SL con su avatar personal y la ONU ha realizado diversas campañas informativas a través de los paneles virtuales del juego.

Útil o no, bueno o malo, más de siete millones de personas han abierto ya una cuenta en este segundo mundo virtual y casi dos millones participan activamente en el mal denominado juego. Yo me inscribí hace unos meses aunque no le dediqué demasiado tiempo ni esfuerzo, algo que requiere en altas dosis (sobre todo de lo último). Second Life ofrece la libre creación de objetos 3D por parte de los usuarios, para lo que son imprescindibles unos conocimientos básicos que pueden adquirirse también por medio de clases virtuales en el propio juego.

Un mundo infinito de posibilidades virtuales que intentaré mostrar de vez en cuando por estas páginas a través de mi personaje en el juego, la novata Lillu Kish :)